home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000237_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 18 14:26:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA07075;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 14:26:23 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id NAA26904 for amos-out; Mon, 18 Sep 1995 13:00:26 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA26899 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Sep 1995 13:00:23 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id NAA24854;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 13:00:18 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AF21141; Mon, 18 Sep 1995 17:52:56 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA001i5; Mon, 18 Sep 95 21:39:01 GMT
  9. Date: Mon, 18 Sep 95 21:39:01 GMT
  10. Message-Id: <9509182139.AA001i4@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To:  <9509181223.aa02503@post.demon.co.uk>
  12.              (from Mark Carter <Mark@westmead.demon.co.uk>)
  13.              (on Mon, 18 Sep 95 12:24:27)
  14. Lines: 19
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Bits and Pieces
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Mark, you wrote some text on the subject Re: Bits and Pieces, and
  23. now I'm going to answer it.
  24.  
  25. MC> > You shouldn't use hundreds of arrays ;-) And even if you did, why do you
  26. MC> > want all of them to be global? ;-)
  27. MC> 
  28. MC> The game I am writing is about 550K long - about 350K of that is amos 
  29. MC> basic code and about 50K interface code. The rest is mainly 
  30. MC> compressed pics and raw data (I haven't added the samples yet!). 
  31. MC> There are over 150 procedures and many of them need access to all 
  32. MC> arrays since most of these arrays store player stats/data/skills etc.
  33.  
  34. Use banks to store data like that... it'll take less memory and will be
  35. much neater...
  36.  
  37. Bye  _________________________________
  38.     /                                 \
  39.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  40.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures